Quien es akiyoshi hongo biography
We greatly appreciate your patronage for our products.
Currently, we have found some websites and applications that illegally duplicate and use the images from the Digimon Card Game for an online gaming site and software without a proper license.
Bandai and Toei Animation have never given any license or permission to use such images.
There are several intellectual property rights such as copyrights and trademarks regarding Digimon, the Digimon Card Game, the Digimon series and its characters, card designs, names, etc. These are protected by intellectual property law in Japan, the European Union, the United States, and other countries.
In addition, intellectual rights protect all the text, images, sounds and animations on our homepage.
We are taking strict countermeasures against illegal actions which violate our and other related companies' intellectual property rights, or that fall into the category of unfair competition.
In the past, there were some cases in which manufacturers who produced Digimon counterfeit figures were charged and arrested.
For your information, we accept no responsibility for any direct or indirect damages, loss, or prejudice resulting from using such products or software without the proper licenses.
Digimon Adventure
LogoDigimon utilisé en Amérique du Nord, en Amérique latine, et en Europe.
| Réalisateur | Hiroyuki Kakudō |
|---|---|
| Producteur | Daisuke Kawakami, Kyotaro Kimura, Hiromi Seki |
| Scénariste | Satoru Nishizono |
| Studio d’animation | Toei Animation |
| Compositeur | Takanori Arisawa |
| Licence | (ja) Happinet Pictures |
| (fr)Toei Animation Europe(2020) ADN, Crunchyroll EMEA, Pluto TV(VOD) | |
| Chaîne | Fuji Television Fox Kids, TF1 Club RTL TSR 1 Télétoon |
| 1 diffusion | – |
| Épisodes | 54 |
Autre
Œuvres liées
Suites:
Reboot:
Déclinaisons indépendantes:
modifier
Digimon Adventure(デジモンアドベンチャー, Dejimon Adobenchā), connue sous le titre Digimon Digital Monsters (dit Digimon) en France, est une série d'animationjaponaise créée par Akiyoshi Hongo et produite par Toei Animation, en coopération avec WiZ, Bandai et Fuji Television. C'est la première saison appartenant à la franchise médiatiquejaponaiseDigimon, basée sur les virtual pet du même nom. L'histoire du dessin-animé suit les péripéties d'enfants qui sont mystérieusement catapultés dans une dimension parallèle appelée le Digimonde, peuplée de diverses créatures ; ceux-ci vivent toutes sortes d'aventures en essayant de trouver un moyen de quitter le monde des « Digimon ».
Elle est initialement diffusée du au pour cinquante-quatre épisodes sur la chaîne de télévision japonaise Fuji TV. Exportée dans plus de soixante pays, dont la France, elle rassemble les trois quarts de l'audience du au initialement sur la chaîne télévisée hertzienne TF1 dans l'émission TF! Jeunesse et du au sur la chaîne du câble et s
“Rescatar la biodiversidad y la multiculturalidad para el desarrollo local”
Novedades / News
BOOK OF ABSTRACTS (>> download <<)
Esquel, Chubut, Argentina
22 – 26 de abril 2024
Este proyecto ha recibido financiación del programa de investigación e innovación Horizonte 2020 de la Unión Europea en virtud del acuerdo de subvención Marie Skłodowska-Curie Nº 101007623
Desde 1998, el IWEMM es el mayor Congreso Internacional que reúne a especialistas en diversidad, economía, ecología, biotecnología, micosilvicultura y cultivo de trufas y otros Hongos Ectomicorrícicos Comestibles.
Esta es la primera vez que se realiza en Sudamérica, siendo Esquel, Patagonia Argentina, la sede de esta edición IWEMM11.
La Patagonia tiene un marco natural impresionante y único, con bosques que albergan una gran cantidad de especies de hongos comestibles endémicas de esta parte del mundo.
Junto a las truferas jóvenes y los restaurantes locales de micograstronomía, las peculiaridades de la cultura mapuche, originaria de estas tierras, así como las tradiciones del tango, el folklore y la inmigración galesa, dan un ambiente natural y cultural muy rico y diverso para una experiencia inolvidable.
Akiyoshi Yamada
Dr. Akiyoshi Yamada
Dr. Akiyoshi Yamada is Associate Professor at Faculty of Agriculture, Shinshu University in Japan. His research Field is in Mycology, Mycorrhizology and Fungal Ecology. His current research activities include Ecophysiology of ectomycorrhizal fungi, Taxonomy of ectomycorrhizas and Cultivation of mycorrhizal mushrooms. He has published more than 120 scientific papers, 15 books. He leads several Research Grants and has received several awards in his field..
Alexander Bradshaw
Dr. Alexander Bradshaw
I’m a mycologist at the University of Utah, with a focus on microbiology and a passion for fungal biodiversity. My expertise includes museomics, genomics, systematics, conse
Digimon (créature)
Un Digimon(デジモン, Dejimon) est une créature de fiction appartenant à la franchise médiatiquejaponaisehomonyme, créée par Akiyoshi Hongo, et distribuée par la société Bandai. Les premières créatures apparaissent initialement comme animaux de compagnie virtuels dans un virtual pet nommé DigiMon, commercialisé dans les marchés japonais en 1997. Le titre est un mélange entre deux mots anglais — Digital et Monster — qui signifie littéralement « monstres numériques » en français. À la suite du succès du virtual pet, la société Bandai adapte ses créatures en une multitude de médias incluant jeux vidéo, films, animes, mangas et ouvrages, et autres produits dérivés à leur effigie comme des cartes à collectionner, et des peluches.
Dans son scénario fictif, la majeure partie de ces créatures sont originaires d'un monde parallèle à la Terre, ou monde réel, appelé digimonde. L'origine exacte de ces créatures est révélée durant la troisième saison de l'anime. Au total, il existe plus d'un millier d'individus recensés dans la franchise. Le nombre de nouvelles espèces de monstres digitaux s'étend au fur et à mesure, chaque année.
Conception
[modifier | modifier le code]L'origine de ces créatures fictives, actuellement connues sous le nom de Digimon, peut être retracée en 1995. À cette période, Akihiro Yokoi, Aki Maita et Takeichi Hongo, employés des sociétés Wiz co. Ltd et Bandai respectivement, conçoivent un petit objet du nom de Tamagotchi, commercialisé en 1996. Dès lors, un petit gadget similaire est développé puis commercialisé en dans les marchés japonais sous le nom de DigiMon par Akiyoshi Hongo, un possible pseudonyme utilisé par les créateurs et concepteurs du Tamagotchi. À cette période, un Digimon était considéré comme un descendant direct du Tamagotchi. À la suite du succès commercial du virtual pet, dont les ventes atteignent 13 millions d'unités dans le monde entier en m